| Ogólne:
Druidyzm, czyli magia natury zawiera w sobie 16 czarów. Każdy z nich jest przyporządkowany do kręgu (zwykła magia), który określa siłę jak i trudność rzucenia. Rozpoczęcie nauki należy zacząć od zakupu worka na runy u Druida, można go także zrobić, należy znaleźć krąg druidyczny. Jest ich parę, stoją zazwyczaj w głębokich lasach. Następnie składając w ofierze 100 kamiennych skór dostaniemy worek, 50 drzew żniwiarza - laskę. Czarować można z laską, tekagami lub sztyletem w ręce, można mieć także pierścionek na palcu. Te przedmioty są pobłogosławione od 70% druidyzmu. Do worka wkłada się runy, które można znaleźć w zwłokach potworów. Druid ma również specjalną togę z kapturem, którą może kupić u druida sprzedawcy, a założyć od 90% umiejętności. Jako wrodzoną umiejętność (używana poprzez kryształ w oknie umiejętności), druid ma przywoływanie stworzeń. Szansa na to zależy od umiejętności druidyzmu, a trudność jest taka sama jak przy oswojeniu. Na tym można się wyuczyć jedynie do 50%.
Przyrost umiejętności wygląda następująco: Rój pszczół jest czarem 3. kręgu i przyrost następuje za wyczarowanie w NPC, Strach - krąg 4 (za odstraszenie NPC), Wsparcie Drzewa (gdy gracz otrzymuje obrażenia), Fala pływowa (uderzając w NPC), Kamienny deszcz (uderzając w NPC), Śnieżna burza (uderzając w NPC).
Umiejętności uczy Druid.
| | Rzucanie czarów:
Rzucać czary możemy poprzez worek klikając na kryształ, lub wypowiadając słowa czaru. Szybkość rzucania, jak i czas oczekiwania zależne są od umiejętności druidyzmu. Szansa na rzucenie zależna jest od druidyzmu i kręgu. Możliwe jest po rzuceniu czaru zrobienie paru kroków. Za ilość tych kroków odpowiada druidyzm i wiedza o zwierzętach (5-17). Rozproszenie podczas czarowania zależne jest od przyjętych w danym momencie obrażeń i umiejętności walki druida. Moc i zasięg wszystkich czarów zależy głownie od wiedzy o zwierzętach i druidyzmu, czas trwania natomiast zależny jest oprócz tych dwóch umiejętności również od medytacji i oswajania. Obrażenia zadawane przez czary zależne są od kręgu, wiedzy o zwierzętach, druidyzmu i inteligencji. Jeśli czar nie wyjdzie, zostanie skonsumowana połowa many. Wszystkie czary są tymczasowe. Czary zwiększające/obniżające tymczasowo wartości takie jak siła, obrona czy umiejętność działają tylko, gdy nie zostały wcześniej zmodyfikowane przez jakiś inny efekt. Czary obszarowe ofensywne nie dotyczą osób dodanych do listy przyjaciół (komenda .przyjaciele) i przywołanych przez druida stworzeń. Druid z racji posiadania magicznej wiedzy, potrafi zrozumieć podstawowe czary z 1 i 2 kręgu tradycyjnej magii bez posiadania umiejętności magii i mądrości. Brane będą pod uwagę wtedy umiejętności druidyzmu i wiedzy o zwierzętach.
| | Ograniczenia:
Takie same jak w magii. Dodatkiem jest obniżana umiejętność nekromancji podczas rzucania czaru, przez co nie można być druidem i nekromantą jednocześnie. Czar Śnieżna Burza nie nakłada się z innymi czarami 9 kręgu (burza krwi, plaga, kwaśny deszcz). Czar Błogosławieństwo Natury nie nakłada się na przedmioty magiczne.
| | Konsumpcja many:
1 Krąg - 4 2 Krąg - 6 3 Krąg - 9 4 Krąg - 11 5 Krąg - 14 6 Krąg - 20 7 Krąg - 40 8 Krąg - 50 9 Krąg - 65
| | Powiązania: | - Wiedza o Zwierzętach - Oswajanie - Medytacja
| Przedmioty:
|
Leśny Strażnik
|
|
Przywołuje widmowego pana lasu. Jest on trudny do odwołania. Jego siła zależna jest od umiejętności maga.
Składniki : 3 martwe drzewa 1 pajęcze sieci 1 grzybki
8 Krąg Słowa: Coileach Crogan
Wymagane: 85% Druidyzmu
|
| |
|
Kamienny Deszcz
|
|
Wywołuje deszcz kamieni, które spadają na wszystkich wokół zadając obrażenia.
Składniki : 1 bursztyn
8 Krąg Słowa: Artan Braile Typ: Magia
|
| |
|
Przywołanie
|
|
Tworzy portal do wybranej osoby z listy żyjących aktualnie w świecie Sosarii. Jest on jednostronny, druid nie może w niego wejść. Osoba będąca naszym przyjacielem ma możliwość bezzwłocznego przejścia przez owy portal.
Składniki : 1 rubin 3 łuski węża 5 mandragory
8 Krąg Słowa: Shiva Sov
|
| |
|
Błogosławieństwo Natury
|
|
Zwiększa umiejętności: Walka Mieczami, Walka Obuchami, Walka Toporami, Walka Pięściami, Walka Szpadami, Obrona i Łucznictwo. Czar nie nakłada się na przedmioty magiczne.
Składniki : 1 żyzna gleba 1 bursztyn 2 mandragory
7 Krąg Słowa: Ionnsaich Sabaid Ealadh
|
| |
|
Klątwa Natury
|
|
Obniża umiejętności: Walka Mieczami, Walka Obuchami, Walka Toporami, Walka Pięściami, Walka Szpadami, Obrona i Łucznictwo.
Składniki : 1 żyzna gleba 1 bursztyn 2 wilcze jagody
7 Krąg Słowa: Jarrood Sabaid Ealadh
|
| |
|
Ogniste Węże
|
|
Przywołuje maksymalnie 6 ognistych węży, które po zetknięciu z celem wybuchają.
Składniki : 1 Wulkaniczny pył 2 łuski węża 1 grzybek
8 Krąg Słowa: Dreallsach Nathair
|
| |
|
Śnieżna Burza
|
|
Wywołuje bardzo silną burzę, która spowalnia wroga, obniża jego siłę ataku, zmniejsza zasięg czarów wroga oraz zadaje niewielkie obrażenia.
Składniki : 1 szafir 2 czarne perły 1 mandragora
9 Krąg Słowa: Ceau Sniaghtee Typ: Zimno
|
| |
|
Wskrzeszenie
|
|
Wskrzesić można zwierzę wskazując zwłoki raz na 24 godziny.
Składniki : 1 czosnek 1 krwawy mech 1 żenszeń 2 kości
8 Krąg Słowa: Kelum Kelvar
|
| | | | | | | | |
| |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (18 lat, 6 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez TheGrzybex dnia 2020, cze 12 19:00 (4 lata, 6 miesięcy temu) | | | | | | |
| |