| | Klasy
Klasę postaci wybiera się raz na zawsze, nie można jej później zmienić, tak jak i rasy. Klasa odgrywa decydującą rolę w sposobie prowadzenia postaci. Determinuje jej sposób rozwoju, treningu i zachowania na polu walki. Wojownik to jednostka opancerzona, specjalizująca się w krótkich dystansach. Mag walczy na dystans krótki i średni, jego pancerz jest słaby, ale czary potężne. Łucznik natomiast to jednostka o dalekim zasięgu, która świetnie nadaje się do pościgów i dobijania zranionego wroga.
Każda postać może posiadać 2 umiejętności klasowe, które może rozwinąć do poziomu 105%. Obie umiejętności można wybrać w wieku 22 lat. Istnieje możliwość zmiany wybranej umiejętności raz na 35 dni realnych (60 tygodni w grze), mówiąc do danego NPC zdanie ze słowami "jego imie" + "udoskonali" + "umiejetnosc". Koszt takiej zamiany to 150k gp.
| | Statystyki
Każda klasa może osiągnąć maksymalną wartość każdej ze statystyk (siła, zręczność, inteligencja) na poziomie 100 domyślnie. Jednakże, każda postać posiada również StatCap. Jest to limit sumy wszystkich statystyk, jakie można osiągnąć. Na początku jest to 200 i rośnie wraz z wiekiem do poziomu 235. Warto zajrzeć do Podręcznika, aby dowiedzieć się dokładnie jak jest wyliczany. Ponadto są drobne różnice klasowe w tym co statystyki dają opisane poniżej. Warto równiez nadmienić tutaj, iż możliwe jest przyspieszenie StatCapa poprzez mikstury genialnego umysłu dostępne u Rajcy w niektórych dużych miastach za punkty zasług. Możliwe jest uzyskanie specjalnych zwojów pozwalających na dalsze maksymalizacje statystyk na poziom: Zręczność - 105 Siła - 105 Inteligencja - 110
Każdy punkt siły powyżej 100 daje 2 pkt życia (maksymalnie 180) Każdy punkt inteligencji powyżej 100 daje 1 pkt życia (maksymalnie 180) Jednakże suma maksymalizacji nie może przekroczyć 10 pkt.
Możliwość ta jest również dostępna za pośrednictwem Rajcy oraz za punkty zasług.
| | Łucznik
Łucznik - żołnierz, którego główną bronią jest łuk. Ostrzał łucznika pozwala przetrzebić atakującego przeciwnika zanim dojdzie do walki w zwarciu. Łucznicy to oddziały bardzo mobilne i zwrotne, dzięki czemu świetnie nadają się również do dobijania wrogów w pościgach. Doskonale spisują się w otwartym polu, a także podczas obrony wyznaczonego terenu. Łucznik potrafi zamroczyć wroga na krótki okres czasu przy pomocy boli.
Plusy: - Szybszy przyrost zręczności. - Większy bonus do życia względem anatomii (normalnie 1 na 20%, łucznik ma 1 na 10%). - Szybsza regeneracja staminy.
Minusy: - Wolniejszy przyrost siły. - Wolniejszy przyrost inteligencji. - Lekko mniejszy udźwig (ciężar, zanim zaczną chrupać kości).
| | Mag
Mag to jednostka czarująca, walcząca na krótkie i średnie dystanse. Najwygodniejszą pozycją dla maga jest atak zza pleców sprzymierzonych wojowników lub łuczników. Jego czary są potężne w ataku, ale też w obronie. Potrafi wzmacniać zbroje przyjaciół, podpalać wrogów, przywoływać magiczne stworzenia, tworzyć magiczne przejścia między dwoma odległymi miejscami i wiele więcej. Siłę do czarów czerpią z energii zwanej maną. Dzięki niej i kilku drobnym składnikom potrafią zdziałać potężne rzeczy.
Plusy: - Szybszy przyrost inteligencji. - Większy bonus do many względem mądrości (normalnie 1 na 20%, mag ma 1 na 10%). - Szybsza regeneracja many.
Minusy: - Wolniejszy przyrost zręczności. - Wolniejszy przyrost siły. - Lekko mniejszy udźwig (ciężar, zanim zaczną chrupać kości).
Statystyki: W przypadku maga siła daje punkty życia tylko do wartości 80. Siła powyżej daje już tylko fizyczne obrażenia w walce. Jeśli mag nie chce być bitewny, może pomyśleć o zatrzymaniu się na poziomie 80 oraz wytrenowaniu zręczności do 55. Inteligencja natomiast wpływa znacząco na siłę wszystkich czarów.
| | Wojownik
Wojownik to jednostka mocno lub średnio opancerzona, wyspecjalizowana do walki w zwarciu. Będąc uzbrojonym w płytową zbroję i pawęż, potrafi stawić czoła największym bestiom znanego świata. To wojownicy przyjmują na siebie wszystkie ciosy, aby móc ochronić jednostki słabsze. Walczy na krótki dystans bronią białą różnego rodzaju. Może świetnie władać mieczami, szpadami, obuchami lub toporami. Mimo niewielkiego zasięgu jest jednostką bardzo groźną, która potrafi przyjąć nawet najsilniejsze ciosy.
Plusy: - Szybszy przyrost siły. - Większy bonus do życia względem anatomii (normalnie 1 na 20%, wojownik ma 1 na 10%). - Szybsza regeneracja staminy. - Lekko większy udźwig (ciężar, zanim zaczną chrupać kości).
Minusy: - Wolniejszy przyrost zręczności. - Wolniejszy przyrost inteligencji.
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2012, wrz 20 15:41 (13 lat, 8 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, mar 9 13:37 (7 dni, 5 godzin temu) | | | | | |
| |