| Ogólne:
Nekromancja, czyli ciemna strona magii zawiera w sobie 16 czarów. Każdy z nich jest przyporządkowany do kręgu (zwykła magia), który określa siłę jak i trudność rzucenia. Jest to dość kosztowna umiejętność, Codex Damnorum można kupić u nekromanty za 100k gp. Składniki potrzebne, są dość rzadkie i drogie. Czarować można z laską, tekagami lub sztyletem w ręce, można mieć także pierścionek na palcu. Te przedmioty są pobłogosławione od 70% nekromancji. Do księgi może wpisać czar jedynie skryba. Szansa na powodzenie zależna jest od kręgu czaru. Nekromanta ma również specjalna togę z kapturem, którą może kupić u nekromanty, a założyć od 90% umiejętności. Nekromanta jest w małej ilości odporny na truciznę - zależne od umiejętności nekromancji i rozmowy z duchami. W zależności od umiejętności nekromancji i rozmowy z duchami mniej agresywne (mniej silne) potwory nieumarłe nie atakują nekromanty, chyba ze zostaną sprowokowane.
Przyrost umiejętności wygląda następująco: Ciemność (uderzając w NPC), Oczarowanie (1 gain za 1 oczarowanego NPC), Kościana zbroja (za otrzymanie obrażeń, będąc pod wpływem czaru), Tchnienie Upiora (uderzając w NPC), Dotyk upiora (uderzając w NPC), Podatność na magię (gain, gdy uda się wrzucić klątwę w NPC), Cios wyverna (uderzając w NPC), plaga (uderzając w NPC).
Umiejętności uczy Nekromanta.
| | Rzucanie czarów:
Rzucać czary możemy poprzez księgę klikając na kryształ, lub wypowiadając słowa czaru(jako emotka). Szybkość rzucania, jak i czas oczekiwania zależne są od umiejętności nekromancji. Szansa na rzucenie zależna jest od nekromancji i kręgu. Możliwe jest po rzuceniu czaru zrobienie paru kroków. Za ilość tych kroków odpowiada nekromancja i umiejętność rozmowy z duchami (5-17). Rozproszenie podczas czarowania zależne jest od przyjętych w danym momencie obrażeń i umiejętności walki nekromanty. Moc i zasięg wszystkich czarów zależy głownie od nekromancji i umiejętności rozmowy z duchami, czas trwania natomiast zależny jest oprócz tych dwóch umiejętności również od mądrości i medytacji. Obrażenia zadawane przez czary zależne są od kręgu, nekromancji, umiejętności rozmowy z duchami i inteligencji. Jeśli czar nie wyjdzie, zostanie skonsumowana połowa many. Wszystkie czary są tymczasowe. Czary zwiększające/obniżające tymczasowo wartości takie jak siła, obrona czy umiejętność działają tylko gdy nie zostały wcześniej zmodyfikowane przez jakiś inny efekt. Czary obszarowe ofensywne nie dotyczą osób dodanych do listy przyjaciół (komenda .przyjaciele) i przywołanych przez nekromantę stworzeń. Nekromanta z racji że posiada magiczną wiedzę, potrafi zrozumieć podstawowe czary z 1 i 2 kręgu tradycyjnej magii bez posiadania umiejętności magii i mądrości. Brane będą pod uwagę wtedy umiejętności nekromancji i rozmowy z duchami.
| | Nekromancja a zatruwanie:
Jeśli nekromanta posiądzie arcymistrzowską wiedzę o zatruwaniu, jego czary staną się silniejsze. W przypadku czaru Cios Wyverna poziom trucizny wzrośnie ze średniej (wygląda na ciężko chorego) do śmiertelnej (męczy straszliwy ból). W przypadku czaru Plaga poziom trucizny wzrośnie ze śmiertelnej do boskiej (pada z bólu).
| | Ograniczenia:
Takie same jak w magii. Dodatkiem jest obniżana umiejętność druidyzmu podczas rzucania czaru, przez co nie można być nekromanta i druidem jednocześnie. Czar Plaga nie nakłada się z innymi czarami 9 kręgu (burza krwi, śnieżna burza, kwaśny deszcz).
| | Konsumpcja many:
1 Krąg - 4 2 Krąg - 6 3 Krąg - 9 4 Krąg - 11 5 Krąg - 14 6 Krąg - 20 7 Krąg - 40 8 Krąg - 50 9 Krąg - 65
| | Powiązania: | - Rozmowa z duchami - Mądrość - Medytacja - Inskrypcja
| Przedmioty:
|
Cios Wyverna
|
|
Zadaje obrażenia wszystkim wokół jednocześnie trując.
Składniki : 1 krew smoka 1 łuski węża 1 skrzydła nietoperza
7 Krąg Słowa: Umbrae Tenebrae Venarent Typ: Magia
Wpływ: Zatruwanie
|
| |
|
Droga Śmierci
|
|
Nekromanta może stworzyć portal do kilku miejsc zamieszkałych przez nieumarłe stworzenia. Portal może stworzyć jedynie na powierzchni.
Składniki : 1 łuski węża 1 czarny wrzos 1 oko beholdera
7 Krąg Słowa: Devoco Letum
|
| |
|
Forma Upiora
|
|
Nekromanta zmienia się w upiora i przez pewien czas zadaje wszystkim wokół obrażenia, których wartość wraca do niego w postaci many.
Składniki : 1 kość 1 otoczak 1 krwawe nasienie
8 Krąg Słowa: Manes Sollicti Mihi Infundite Typ: Zimno
|
| |
|
Podatność na magię
|
|
Zmniejsza odporność na magię wybranemu celowi.
Składniki : 1 krwawe nasienie 1 krew smoka
6 Krąg Słowa: Demitto Lentus Magus
|
| |
|
Kontrola Umarłych
|
|
Nekromanta może kontrolować nieumarłe stworzenie przez określony czas. Czy mu się uda, zależne jest to od siły potwora.
Składniki : 1 krwawe nasienie 2 kości
8 Krąg Słowa: Nutu Magistri Supplicare
|
| |
|
Przywołanie Smoka
|
|
Przywołuje nieumarłego smoka. Jest on trudniejszy do odwołania. Jego siła zależna jest od umiejętności.
Składniki : 1 krew smoka 1 grzybki 1 krwawe nasienie
8 Krąg Słowa: Umbrae Invito Iumentum
Wymagane: 85% Nekromancji
|
| |
|
Licz
|
|
Przemiana w licza z dodatkowym dość wysokim bonusem siły, zręczności, inteligencji i obrony.
Składniki : 1 otoczak 1 krwawe nasienie 1 czarny wrzos 1 wulkaniczny pył
8 Krąg Słowa: Umbrae Mutatio Monstrum
|
| |
|
Plaga
|
|
Zadaje obrażenia wszystkim wokół przez pewien czas i truje przy arcymistrzostwie zatruwania najmocniejszą trucizną.
Składniki : 2 łuski węża 1 krwawe nasienie 1 wulkaniczny pył 1 obsydian 1 oko beholdera
9 Krąg Słowa: Fluctus Puter Se Aresceret Typ: Magia
Wpływ: Zatruwanie
|
| | | | | | | | |
| |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (18 lat, 6 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez tuba dnia 2017, cze 22 23:07 (7 lat, 6 miesięcy temu) | | | | | | | |
| |