|
|
Mroczny | 2005, paź 8 17:24
|
|
|
|
|
Nie istnieje |
Poradnik dla graczy, ktorzy chca jak najszybciej zrobic dany skill. Stwrzony przy udziale nastepujacych osob: Losta, Achaje, Fantoma, Goblina, Wesołka, Szufli, Silvanusa, EgzeQtora im i innym bezposrednio zaangazowanym. dzieki za pomoc. Mysle ze sie przyda.
Druidyzm - (umiejętność bardzo kosztowna w wytrenowaniu). - od 25% do 50% trenujemy samą umiejętność na leśnych zwierzętach - od 50% do 62% trenujemy na runie: Chwytający Korzeń - od 62% do 72% trenujemy na runie: Przywołanie Wilków - od 72% do 82% trenujemy na runie: Rój Pszczół - od 82% do 96% trenujemy na runie: Fala Pływowa - od 96% do 100% trenujemy na runie: Kamienny Deszcz Dodtakowa porada: aby czary wychodziły częściej najlepiej mieć wytrenowaną na 100% wiedzę o zwierzętach.
Kowalstwo - potrzeba na nią około 200 tysiecy sztab żelaza - od 50% do 62% kujemy katany - od 62% do 72% kujemy czepce - od 72% do 82% kujemy karczki płytowe - od 82% do 92% kujemy rękawice płytowe - od 92% do 100% kujemy zbroje płytowe - od 100 do 1005% kujemy lance Aby częściej wychodziły nam wyjątkowe rzeczy należy mieć wytrenowaną na 100% wiedzę o broni.
Majsterkowanie - od 50% do 60% tworzymy wytrychy - od 60% do 70% tworzymy kilofy - od 70% do 80% tworzymy narzędzia szewskie - od 80% do 90% tworzymy małe świeczniki - od 90% do 95% tworzymy tekagi - od 95% do 100% tworzymy świeczniki na ściane
Krawiectwo - od 50% do 60% tworzymy Płótna - od 60% do 70% tworzymy Płaszcze - od 70% do 80% tworzymy Juki - od 80% do 100% tworzymy Kimishimo - alternatywne rozwiązanie dla rozwoju od 80% do 100% [droższe ale szybciej sie uczysz] - od 80% do 82% tworzymy utwardzane karczki - od 82% do 86% tworzymy utwardzane rekawice - od 86% do 90% tworzymy utwardzane narammienniki - od 90% do 93% tworzymy utwardzane nogawice - od 93% do 100% tworzymy utwardzane tuniki
Alchemia - od 25% do 40% czarne mikstury - od 40% do 45% małe zielone mikstury - od 45% do 60% średnie zielone mikstury - od 60% do 70% duże czerwone mikstury - od 70% do 75% duże biale lub niebieskie mikstury - od 75% do 90% duże zielone mikstury - od 90% do 95% duże pomarańczowe lub żółte mikstury - od 95% do 100% duże fioletowe mikstury
Magia - od 50% do 61% czarujemy Lightning - od 61% do 71% czarujemy Paralyze - od 71% do 81% czarujemy Energy Bolt - od 81% do 93% czarujemy Flame Strike - od 93% do 100% czarujemy Resurrection
Magia 2 - od 50% do 61% czarujemy Lightning - od 62% do 72% czarujemy Mind Blast - od 72% do 82% czarujemy Energy Bolt - od 82% do 100% czarujemy Mana vampire
Zatruwanie - od 25% do 40% zatruwamy małymi zielonymi - od 40% do 60% zatruwamy średnimi zielonymi - od 60% do 80% tworzymy płaszcze/togi ochrony z pomocą średnich pomarańczowych - od 80% do 100% zatruwamy dużymi zielonymi
Nekromancja -od 25% do 50% czarujemy Ciemność -następnie czarujemy kolejno: Obcowanie, Przywołanie Umarłych, Poświęcenie, Wskrzeszenie i tutaj pojawia się następujący system. Czarujemy po koleji jeśli bedziemy niszczyli czary rzadziej niż 10 razy możemy prześć do kolejnego. Stolarstwo - do 55% tworzymy zwoje - od 55% do 60% tworzymy runy - od 60% do 80% tworzymy dragi - od 70% do 83% tworzymy sekate laski - od 83% do 100% tworzymy laski
PS. Jesli macie jakies inne propozycje lub znacie rozpiske do innych skili wpisujcie. |
|
Mroczny | 2005, paź 8 17:26 | 2005, paź 8 17:26
|
|
|
|
Nie istnieje |
Kolejna przydatna rzecz tzn cennik na niektore wyroby, stworzony przez Achaje:
Stolarstwo:
numery klod: Zwykle drewno - 10 Cedrowe - 20 Debowe - 30 Orzechowe - 40 Wierzbowe - 50 Cyprysowe - 60 Cisowe - 70 Ohii - 80
meble: Ilość kłód potrzebnych do stworzenia przedmiotu * numer drewna = cena produktu
Kije: Ilosc klod potrzebnych do stworzenia kijka * numer drewna = cena produktu
kijki wyjatkowej jakosci: Ilosc klod potrzebnych do stworzenia kijka * numer drewna *15 = cena produktu
Krawiectwo:
Numery Skor: Zykla - 10 Czarna - 20 Sniezna - 30 Lodowa - 40 Kamienna - 50 Ognista - 60
Numery Zbrojek: Nieutwardzana - 1 Nieutwardzana Samuraja - 2 Utwardzana - 3 Utwardzana Samuraja - 4
Ceny: Numer Skory * (ilosc skor potrzebnych do stworzenia produktu + [numer zbrojki*4])= cena produktu
Wyjatki: Numer skory * (ilosc skor potrzebnych do stworzenia produktu + numer zbrojki) *10 = cena produktu
Tworzenie Lukow: (tylko ohii wyjatki)
Luk - 12k Kusza - 12k Dlugi Luk - 15k Szybkostrzelna Kusza - 15k Yumi - 20k
Poraz kolejny apel jesli macie inne pomoce !!!! zaznaczam pomocne rzeczy to piszcie. A jak sie komus nie podoba to niech zalozy inny temat i tam narzeka a nie bedzie tu robic smietnik |
|
matek | 2005, paź 8 18:05
|
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2015, sty 25
Lębork | |
Magia 3 - od 50% do 61% czarujemy Lightning - od 62% do 82% czarujemy Paralize - od 82% do 100% czarujemy Mana Vampire
Dłużej sie kox'a ale łatwiej resa wbić bo nie trzeba sie leczyc jeżeli przerzucimy sie juz na Paralize choć sposób kosztowniejszy. Szczególnie polecam magom 10/10/45. Napisał bym jeszcze kilka porad ale narazie boje sie ze mnie tu zbluzgają
|
| o lol
|
Lost | 2005, paź 10 02:15 | 2005, paź 10 02:23
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2007, maj 12
Poznań | |
mozna tez ominac corpy i walic mind blasty do 78-80 calkiem spoko rosnie i mniej kasy na regi i nie musimy sie leczyc az tyle ;]
edit: spoko ze mnie wymieniles chodz duzo nie pomoglem :F no i jako 1 osobe czuje sie zaszczycony [;
|
| Nabijam Posty. "[23:08] Goblin ja mam najwieksze prawa w chs"
|
Soul | 2005, paź 10 08:57
|
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2009, lut 20
Elblag | |
Nekromacja
od 66 do 90 jedziemy na tchnieniu upiora 1. kupujemy 10 kroliczkow lub kotow 2. zamykamy sie z nimi w domu 3 ladujemy w nie tchnienie upiora czar wyskakuje po 4 s i nie trzeba medytoowac 4. gainy co 3-4 min 5. wada tego koksu jest cena 90 gp 1 czar ale kasa to zaden problem
od 90 i majac magika do necro koksamy na oczarowaniu 9 krag. Idzie szybko milo i bezbolesnie
|
| The dark side
|
Caldur | 2005, paź 15 16:36 | 2005, paź 15 16:54
|
|
|
|
Nie istnieje |
Taming czyli oswajanie by me&frends ;]
Umiejetność tylko dla wytrwalych profity raczej znikome i tak : - od 25% do 60% las ( od malej ilosci skila ptaszki kotki owce wzywyz niedzwiedzie konie lamy osty zuki ) to pelna dowolnosc, lasow ci u nas dostatek mozliwosc zgonu raczej znikoma ) - od 60% do 85/90% lodowe krainy ( tego tez jest duzo i raczej latwo sie tam poruszac chodz juz w kilku miejscach mozna napotkac silniejsze monstra ) mozliwosc zgonu srednia - od 85/90 do 100% kamienne/ogniste ( hmm tu to fire hytloth pustynia zwierza jest malo szczegolnie jezeli chodzi o ogniste z kamiennymi juz jest troszke lepiej ale tez nie za rozowo ) mozliwosc zgonu srednia/wysoka szczegolnie przy oswajniu czegos "grubszego"
Dodatkowa porada: woj ma zdecydowanie gorzej niz mag ( racele itp ) i jezeli chodzi o maga to proponuje zeby miec chociaz na samym poczatku z 90% wiedzy o zwierzetach i z 80% bojowki bo tamujac latwo dobic sobie te dwie umiejetnosci do poziomu 100%, korzysci jakie wynikaja z tamingu to w sumie staty str/dex. A z tego co zauwazylem to proponuje oswajac i uwalniac/zabijac z nastawieniem na to drugie , ODRADZAM TO LUDZIOM KTORZY MAJA MALY ZAPAŁ.
Ps. Z tego co udalo nam sie ustalic widma oswaja sie od 65/65 ( jest szansa ) Ps 2. Bardzo fajnie tamuje sie z magikiem do oswajania wiedza praktycznie nic nie daje.
Odpornosc na magie dla maga.
Załozenie ze mag na samym poczatku dal sobie 50 resa.
1 wariant mamy duzo kasy i zalezy nam na inteligencji (mamy 100 magi i medytacji evala ) -od 50% do 80% main blast w tym przypadku dobrze miec skrypt co leczy bo jest to czar zadajacy obraznie lecz minimalne ale zawsze -od 80% do 100% mana vampire tu mozna bez obaw
Uwagi dodatkowe : koszt cos kolo 1.5mln-2mln gp calosc duzo czasu wolnego z tego co pamietam gain od 96-100 cos kolo 3.5h wiec troszke zchodzi
2 wariant koxanie resa z magia z medytacja bez madrosci - od 50% do 60% pioruny 4 krag - od 60% do 70% main blast 5 krag - od 70% do 80% corp por 6 krag - od 80% do 100% kal vas flam 7 krag
Uwagi dodatkowe : musimy sie liczyc z tym ze nie zawsze bedzie nam wychodzila medytacja i magia ale w ten sposob koxamy 3 skile na raz co w 1 wariancie nie wystepuje jezeli chodzi o gp to dokladnie nie wiem ale jest to kasa ktora i tak bedziemy musieli wydac na magie bo co to za mag co nie umie czarowac.
Ps. Ja stosowalem sie do wariantu 1 bo z kasa na poczatku krucho bylo a z czasem jej bylo wiecej wiec jakos to szlo wariant 2 jest dla poczatkujacych graczy z lekka pomoca znajomych ;]
W obu przypadkach tamingu i resie mogly pojawic sie zmiany i kazdy moze miec wlasne zdanie na ten temat lecz najlepiej jest probowac samemu wzorujac sie na jakims okreslonym schemacie
Milego koxu |
|
Goblin | 2005, paź 16 20:41
|
|
|
|
|
Nie istnieje |
News z 15-04-2005 cytuje "PS. Do czarowania zwyklych zaklec potrzebna jest teraz madrosc, bez odpowiedniego jej poziomu zaleznego od kregu, czar nie uda sie ani razu." |
|
PraXX | 2005, paź 27 09:27 | 2005, paź 27 09:44
|
|
|
|
Nie istnieje |
Co do woja, moze nie bedzie to poradnik pr0 , ale zawsze cos ;] Koxac koniecznie zelaznymi katana/kryssem/berlem az sie rozpadna. Koniecznie koxac na duzych butlach, szybciej machasz szybciej koxasz.
*25%-31% Eksterminacja nietoperzy *31%-61% Sprzatanie Lasu (miski, jelenie, lanie) *61%-71% Czyszczenie cmentarzy z mniejszych sucharow (zombie, szkielety, widma, cienie) lub Sprzatanie Lasu Akt 2 (miski, jelenie, wilki i inne lesne zwierzatka) lub Dezinsekcja (mrowki robotnice , te granatowe) *71%-81% Polowanie na lesnych cwaniaczkow i skrzydlate wywloki (szczuroczleki i harpie) lub Dla tych ktorzy wiedza ze obrone dokoxaja w przyszlosci: Dezinsekcja Akt 2 (robotnice poraz kolejny) *81%-95% Rozwalanie kurdlupli (polowanie na ettiny/ogry)
Dalej niestety nie wiem jak leci
------------ Nie wiem jak ten poprzedni pusty post sie znalazl ;\ | | | | | | | | | | | |
| | | |
|