|
|
R4sz3k | 2017, lis 10 09:45
|
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2018, lis 26
Bytom | |
Oczywiście zgadzam się z @Lucaveli w praktycznie wszystkich wpisach, które napisal. Cios za 80 dmg i tracąc 3 skille To wolę mieć druida i fale za 77 i pewny vas flam i wyjdzie 100dmg. Więc cios vyverna to normalny czar, który castuje sie bardzo długo i bierze sporo many. Mag bez flam sancta to jak łucznik bez kuszy - śmieszne.
Podsumowując, mag dostaje mocne hity od łuczników i raczej takie powinny zostać. Przenikliwosc zastępować taktykę? To niech rozmowa z duchami u maga zastępuje mądrość. Jedynie co bym zmienił to powrót do 150hp, lub dodał jakis minimalny profit dla maga z racji zbyt mocnych hitów dostosowanych. Oczywiście większość pomyslow powinna być proponowana na Prima aprilis - bez obrazy Bartek |
|
R4sz3k | 2017, lis 10 11:40
|
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2018, lis 26
Bytom | |
Ajaj, pisalem post 40 min i mnie wylogowalo :| Problem lezy po stronie jednej prostej rzeczy. Czy balansowac pod walki 1v1, czy masowe pvp Obu raczej pogodzic sie nie da. |
|
R4sz3k | 2017, lis 12 13:21 | 2017, lis 12 13:22
|
|
|
|
| Brak postaci | |
|
2018, lis 26
Bytom | |
Nigdy na MW nie pada sie przy 2 magach, bo jest redukcja czarów na drugi czar, a jak zresujesz pierwszy to już totalnie nawet cios i flam ci weźmie ci 40+35 około więc 75hp. @Arbi, nie posiadalem żadnych magikow tak dla Twojej informacji. @Aspect, Ty lepiej nie wypowiadaj się na forum bo nadal Twoje logi raczej mam gdzieś, gdzies twierdziles ze hit za 68dmg na 100 armora w woja to odpowiednie uderzenie ( byłeś wtedy GMem). Ogólnie na MW nie mają ludzie chodzący pvp nic oprócz poisa i palka, MRa. Gdzie podziało sie wykrywanie ? Gdzie podzialy sie bronie na pvp, gdzie zmienialo sie z lancy na kr wlocznie?( przykład) Już nawet tropienie pomalu odchodzi. Gdzie PK, kiedy dalo sie walczyc 6 v 2 lub 8 v 2 ? Nagle wszyscy są każdemu równi? Zdecydowanie w to wątpię. Zobaczccie filmy sprzed x lat gdzie walczyło sie w 2 na 6-7 I wygrywalo się. |
|
Puah | 2017, lis 9 22:24
|
|
|
|
|
| Postać ukryta | |
|
2005, lut 23
Łódz | |
proponujesz powrot do starego systemu a wymyslasz jakies nowe zmiany
|
| Masz staty jak herklues i jestes mega szybki, ale padasz jak komunizm i ogolnie jestes brzydki :/
|
Puah | 2017, lis 10 07:51 | 2017, lis 10 07:52
|
|
|
|
| Postać ukryta | |
|
2005, lut 23
Łódz | |
ale po jaka cholere tego flan sancta chcesz wylaczac z rozgrywki pvp, przeciez to jest podstawowy czar maga od poczatku shardu, w dodatku mozna go wykorzystywac ofensywnie z czego widze juz wiekszosc magow sobie sprawy nie zdaje.
|
| Masz staty jak herklues i jestes mega szybki, ale padasz jak komunizm i ogolnie jestes brzydki :/
|
Puah | 2017, lis 10 22:22
|
|
|
|
|
| Postać ukryta | |
|
2005, lut 23
Łódz | |
a nie ma innych broni ? ta kusza jest wolniejsza niz in vas mani, zreszta na wiekszym pk mag nie bedzie mial czasu na ciagle castowanie in vas mani a dmg bedzie dostawal duzy jak widac na filmie
|
| Masz staty jak herklues i jestes mega szybki, ale padasz jak komunizm i ogolnie jestes brzydki :/
|
PeterGriffin | 2017, lis 9 19:18 | 2017, lis 9 19:20
|
|
|
|
| Kornelius | |
|
2015, wrz 17 |
Chcę poruszyć kierunek w jakim idzie ekipa, który osiągnął już kilka razy poziom skrajności, według mnie nie do pokonania - a jednak kolejne zmiany potrafiły zaskoczyć jeszcze bardziej. Jeszcze kilka lat temu takie zmiany jak zwiększenie limitu HP do 170hp, czy też hity za 6x z broni wyjątkowej jakości były nie do pomyślenia... i moim zdaniem słusznie.
Według mnie największym problemem jest brak rozumienia konsekwencji we wprowadzanych zmianach. Najlepszym tego przykładem są niesamowicie przekoxane podklasy, których runa można nakładać na broń z trucizną i uderzać hity większe niż artefaktami. Jakie są tego konsekwencje? - Jest już mnóstwo artefaktów (broni) do PVP i leżą w skrzyniach nieużywane, ponieważ nie mają żadnej przewagi nad zwykłą bronią wykonaną przez rzemieślnika - Zwiększony DMG poprzez runa generuje taki DMG, że ekipa podniosła limit HP, a zwiększony limit HP w połączeniu z bazowym 100 DEX, sprawia że walki PVP są zero jedynkowe - albo giniesz na combo albo jesteś nieśmiertelny.
Kolejną sprawą są wszelkiego rodzaju ograniczenia dotyczące podklas. Walki w Ultimie od zawsze ciągnęły się godzinami i w tym jest cała frajda aby trochę pobiegać i wykorzystywać różne skille. Teraz nie ma nic takiego, ze strony ekipy każda zmiana dąży do skrócenia czasu działania run, a ze strony graczy dążenie do uzyskania możliwie największego DMG. Wynikiem tego powstało kilka jedynych słusznych buildów na PVP, które mają miażdżącą przewagę nad pozostałymi.
Łącząc powyższe i inne mniej istotne fakty, można zauważyć że zmiany zataczają błędne koło, które za każdym zatoczeniem generuje coraz więcej problemów. Ekipa tworzy przekoxane podklasy >- Gracza osiągają potężny DMG, połowa skilli zostaje zapomniana, a artefakty wrzucone do najgłębszych skrzyń w domach >- Ekipa podnosi limit HP >- System walk PVP przechodzi w zero jedynkowy >- (Teraźniejszość i przyszłość) >- Gracze domagają się poprawy artefaktów i wyrównania podklas typu kensai, barbarzyńca >- Wypadałoby żeby jednak artefakty były silniejsze niż zwykła broń z runą od podklasy, więc wiązałoby się to z kolejnym zwiększeniem DMG, a to z kolei znowu będzie powodować padanie na combo, to z kolei następne zwiększenie limitu HP i chyba każdy już teraz widzi analogię z zataczaniem koła.
Mój wniosek jest taki, że należy częściowo wrócić do sprawdzonych rozwiązań sprzed lat, a część lekko zmodyfikować, co będzie rozwiązaniem szybkim do wprowadzenia i uniwersalnym, rozwiązującym wiele problemów na raz, a mianowicie:
- przywrócić czas trwania run oraz buffów podklas - usunąć kamienie mocy - przywrócić limit HP do 150 - przywrócić paladynowi chmurkę zamiast DMG od piorunów - dodać blokadę wrzucania run zwiększających DMG na zatrutą broń - zmniejszyć nekromancie DMG z ciosu wyverna do 80HP (tak aby to był podstawowy DMG 68 + 12 trucizny przed którą można ochronić się tylko exp odtrutką + dojrzała krwista - o ile nekromanta ma zatruwanie) - zmienić działanie Flam Sancta aby działało tylko na potwory - zmienić działanie przenikliwości żeby zastępowało taktykę
Wprowadzając powyższe zmiany wracamy do sprawdzonego systemu w którym gracze mają 150hp, a ograniczenie wrzucania run na zatrutą broń sprawi że zatruwanie nie będzie koniecznością w przypadku wbicia podklasy. Doprowadzi to do różnorodności buildów, część wbije ukrywanie, część tropienie, a część wykrywanie itd.
Zmniejszenie nakładanego DMG poprawi atrakcyjność artefaktów, które będą już miały względnie dobry DMG oraz podklas, takich jak barbarzyńca, kensai, które również w porównaniu z innymi będą oferowały równomierne plusy.
Cios wyverna ma obecnie przesadzony DMG, a powyższa zmiana sprawi, że DMG będzie porównywalny do flama, a z zatruwaniem większy i jednocześnie wydłużający czas leczenia.
Zdecydowanie powinna się też poprawić sytuacja czarodzieja, który w tym momencie wyciąga na PVP tyle ar co woj w płycie royal, a dodatkowo ma 25% redukcji obrażeń od Flam Sancta. W tym przypadku wszelkie zmiany w czarach nie mają prawa bytu (nie rusza się czegoś co działa 1x lat). Problematyczna zawsze będzie zmiana ilość odzyskiwanego HP przez maga - ze względu na naruszenie PVM, więc zwiększenie zadawanych mu obrażeń przez graczy jest logicznym rozwiązaniem sytuacji.
Zmiana z przenikliwością jest oczywista, łowca straci jedyny plus na PVP - ogromny DMG, więc musi mieć coś w zamian.
Koniec końców mamy mniej więcej wyrównane podklasy, DMG pozwalający na normalną walką i różnorodność w skillach. Zapraszam wszystkich do dyskusji, która będzie oparta na argumentach i bez zbędnych przepychanek. |
|
PeterGriffin | 2017, lis 9 22:46
|
|
|
|
|
| Kornelius | |
|
2015, wrz 17 |
3hp więcej, za łyknięciem jednej pomarańczowej zostaje Ci truta zabierająca 3hp, która uderza jeszcze 4 razy, co daje kolejne 12hp - łącznie 15hp, a dodatkowo: jeśli wybrałeś częściowe odtrucie się, to masz delay 6-7 sekund na żółtą miksturę.
Jeśli weźmiesz pod uwagę że wszystkie powyższe zmiany wejdą jednocześnie, a run podklasy nie będzie dało się zakładać na trute bronie, to zatruwanie na nekro dalej będzie bardzo dużym plusem.
A odnośnie czarodzieja... Ekipa wprowadziła dwukrotnie wydłużony czas castu in vas mani, naruszając tym samym w mocnym stopniu PVM. Ja proponuje zwiększenie obrażeń o 25% w maga podczas gdy jednocześnie wszystkie podklasy są uwalone ograniczeniem wrzucania run na zatrutą broń. Nie wiem skąd wziąłeś DMG 2x większy niż obecnie dodatkowy ale na pewno tak nie wyjdzie | | | | | | | | | | | |
| | | |
|