|
|
Vlodi5g | 2019, sie 22 14:55
|
|
|
|
|
| Vladson Divoff | |
|
2015, wrz 5
Ostrołeka | |
Kolejna propozycja to dodanie licznika poziomu wytrzymałości, który by wygladał jak na standarowym POL-u czyli licznik cyfrowy 100/100. Standardowo po naprowadzeniu kursora na przedmiot , w okienku właściwosci broni pojawi sie 100/100 wytrzymałosci. Na chwile obecna sa komunikaty ze zaraz cos sie rozpadnie, ale cyfrowy licznik bylby bardziej praktyczny i czytelny dla graczy. |
|
Jam Lasica | 2019, sie 22 20:14
|
|
|
|
|
| Athelas | | |
|
2007, sie 18
Wrocław | |
Stan przedmiotu jest "niewiadomą". Stan przedmiotu sprawdza się wiedzą o broni - napis pozostaje tak długo aż nie zostanie użyty przedmiot. Przedmioty można naprawiać u npc, więc w zasadzie cały czas możesz mieć przedmiot niezniszczony.
W mojej ocenie system ten jest kompletny i nie wymaga zmiany - tj. nie potrzebne jest informowanie o wartościach liczbowych. Ogólnie co to zasady na MW unikamy wartości liczbowych.
|
| "Wielu spośród żyjących zasługuje na śmierć. A niejeden z tych, którzy umierają, zasługuje na życie. Czy możesz ich nim obdarzyć? Nie bądz tak pochopny w ferowaniu wyroków śmierci."
|
Vlodi5g | 2019, sie 23 09:57
|
|
|
|
|
| Vladson Divoff | |
|
2015, wrz 5
Ostrołeka | |
Jam Lasica obudz sie Wiedzy o Obroni nie ma a przejrzystość gry jest zawsze na korzyść gracza po co sie domyślać? skoro moze byc to oczywisite i pomocne. |
|
Puah | 2019, sie 23 12:05
|
|
|
|
|
| Postać ukryta | |
|
2005, lut 23
Łódz | |
Każdy rzemieślniczy skill na teraz kryształ który służy do oceny przedmiotu tak jak dawniej wob
|
| Masz staty jak herklues i jestes mega szybki, ale padasz jak komunizm i ogolnie jestes brzydki :/
|
Vlodi5g | 2019, sie 23 15:05
|
|
|
|
|
| Vladson Divoff | |
|
2015, wrz 5
Ostrołeka | |
Chodzi mi o to, aby właściciel przedmiotu mial wglad w poziom wytrzymałości.Ponieważ to właściciel decyduje kiedy dana rzecz ma być naprawiona nie rzemieślnik, ktory to naprawia.Wiec najrozsadniej jest dodac licznik ktory sprawi ze ta kwestja bedzie bardziej przejrzysta i łatwa do sprawdzenia. Bo raczej w lochu albo w lesie nie znajdziemy rzemieślnika z kamieniem który dla nas bedzie oceniał broń. |
|
Puah | 2019, sie 23 15:26
|
|
|
|
|
| Postać ukryta | |
|
2005, lut 23
Łódz | |
a zwoj identa nie pokazuje tego ?
|
| Masz staty jak herklues i jestes mega szybki, ale padasz jak komunizm i ogolnie jestes brzydki :/
|
Vlodi5g | 2019, sie 28 10:01
|
|
|
|
|
| Vladson Divoff | |
|
2015, wrz 5
Ostrołeka | |
Puach zwoj identa pokazuje jedynie poziom mocy w przedmiocie. |
|
Jam Lasica | 2019, sie 28 22:32
|
|
|
|
|
| Athelas | | |
|
2007, sie 18
Wrocław | |
Nie wiem skąd ta zmiana w sposobie wypowiadania się, ale niech skisne, i wszystkie wartości poza statami i skillami są w grze niewiadomymi. To, że powyższe są znane jest raczej związane z ograniczeniami, na które tworzący serwer nie mają wpływu. Oczywiście można budować tak serwer, aby ani staty, ani skille nie były wartościami znanymi dla graczy, ale spowodowałoby to duży nakład i spowodowałoby, że wiele rzeczy trzeba by było nadpisać względem mechanizmów dostarczanych przez klienta oraz przez POLa.
Nie jest też prawdą, że gracze, czy osoby płacące na utrzymanie serwera to wyrocznia. Ci drudzy względem zasad nie mogą oczekiwać żadnego lepszego traktowania, jeżeli takowego oczekują to nie rozumieją dotacji. Ci pierwsi jako ogół nie są również bezwzględnym wyznacznikiem gdzie serwer ma iść, wiadomo, że jako gracze myślą o krótkotrwałym zysku, a ekipa musi myśleć o długotrwałym zysku, tak jak w demokracji tak tutaj gracze dążą do tyrani, z którą trzeba walczyć. Aby zmniejszyć trochę abstrakcyjność tego wywodu, gracze będą zawsze dążyć do tego, aby z mobów wypadało jak najwięcej magików, a w interesie serwera jest, aby ich liczbę zmniejszyć, ponieważ zysk z ograniczenia zasobów ma pozytywne cechy w długim terminie, w przeciwieństwie do krótkiego terminu proponowanego na ogół przez graczy.
Serwerem rządzą pewne górnolotne zasady, którenie nie zawsze zostały nawet sformułowane, ale jeżeli ktoś proponuje zmiany, to tak naprawdę próbuje zmienić te zasady. Jeżeli zasadą jest unikanie wartości liczbowych, to powyższe w tą zmianę uderza. Jeżeli zgodzimy się na to, że wytrzymałość, czy żywotność przedmiotu zostanie uwydatniona za pomocą liczb, to znaczy, że to samo powinno zostać zastosowane również do mocy magicznej, jeżeli to będzie miało miejsce, to również będzie wszystkich interesowało tak naprawde ile DMGu ma każda z broni, jaki wpływ na DMG ma ruda, jaki wpływ ma nasz poziom najedzenia, nasza siła oraz pora dnia, analogicznie to samo będzie wymagało upublicznienia szansy na expa oraz wiele innych.
Pojawia się pytanie, czy fakt istnienia wartości liczbowych w statach i skillach nie łamie powyższych założeń? Nie, ale otwiera otwartą drogę do tego, aby uczynić niewidocznym. Dlaczego nie łamie - ponieważ jest to element mechaniki gry, który istniał przed pojawieniem się tych "słabych zasad", co najwyżej możemy oczekiwać, że wdrażając zasady doprowadzimy do tego, że również wartości skilli i statów zostaną usunięte. Ale warto mieć na uwadzę, że koszt wprowadzenia tych zmian, może być zbyt duży dlatego możemy pozostać w status quo i nic nie zmieniać, a stosować jedynie półśrodki - np. informacje o naszych statach i skillach są wartościami jawnymi dla nas, ale niejawnymi dla tych, którzy nie są właścicielami tych danych, tak jak mógłby stolarz czy kowal być świadom jaki jest procent zużycia jego produkut, ale zwykły użytkownik wyprodukonych przez nich rzeczy mógłby nigdy nie nabyć tej wiedzy i funkcjonować w ramach wartości zaokrąglonych jak "bardzo silny" albo "nowy".
|
| "Wielu spośród żyjących zasługuje na śmierć. A niejeden z tych, którzy umierają, zasługuje na życie. Czy możesz ich nim obdarzyć? Nie bądz tak pochopny w ferowaniu wyroków śmierci." | | | | | | | | | | | |
| | | |
|