|
|
Wadim | 2012, sie 17 13:25
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2015, mar 7 |
możemy dodac tak zwanego spoila Rzemiech ktory ma 4 skille rzemiechowe moze zaczarować potworka zwiekszajac jego dropa magoli/rudy/skor jakies inhch dziwnych rzeczy. Oprócz tego podczas spoilowania bedzie wypadało cos unikatowego dla rzemiecha jakies unikalne czesci schematy do jakichs przydatnych gadzetów np do stworzenia runicznego mlotka/narzedzi albo do stworzenia jakichs mechnaicnzych mobkow do wykoywania zadań. Moze jakis zwój portalu dla rzmeichow co by im ułatwil odkładanie rudy? Do tego uwazam ze fajnie by było dodać wiekszy drop rudy (rojala) w jaskiniach z silnymi potorwami np u wyrma czy exo Wtedy beda cale ekipy pilnowaly rzemiecha. Ba! nawetm ozemy poniesc sie fantazi i zrobic rifty w jaskini. Co 3 min bedzie wypadac jakas fala mobow a wtedy gornik musi zebrac najwiecej rudy dla siebi a ekipa go musi chronic |
|
Kosciany | 2012, sie 16 22:31
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2014, kwi 25
Tarnów | |
Nie mówie, że MW jest słabe, bo IMHO jest lepsze od DM, więc nie rozumiem dlaczego miałbym się przenosić... Proponuję tylko pewną zmianę... Cytat z DM poddałem tylko jako przykład tego, co proponuję. Jeżeli nikt się ze mną nie zgadza nie trzeba się od razu spinać, odejdzie to gdzieś w zapomnienie i po sprawie.
Pozdrawiam Kosciany
|
| "Każdy powinien mieć kogoś, z kim mógłby szczerze pomówić, bo choćby człowiek był nie wiadomo jak dzielny, czasami czuje się bardzo samotny."
~Ernest Hemingway
|
Pigmej | 2012, sie 14 10:29
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2014, kwi 25 |
Nie zgadzam sie na usuwanie parobow!! |
|
Mischa | 2012, sie 13 11:11 | 2012, sie 13 11:23
|
|
![](data/avatars/4950.jpg) |
|
| Incantari | |
|
2011, kwi 28
P-owo | |
Niestety, ale UO na MW w większości przypadkach, to gra solo w kontekście rzemiosła. Gracze są w zasadzie samowystarczalni Pojedyncze jednostki mają na koncie maga, woja i łuka.
Ja, widziałbym to tak...
Wprowadzamy system "zawodów", oparty o system gildii (rzemieślniczych). Czyli idziemy do takiej gildii, zapisujemy się, wykonujemy jakieś w miarę trudniejsze zadanie (4 lvl może), zostajemy przyjęci i wtedy wybieramy sobie rzemiosło. Odblokowuje się nam dodatkowy skillcap tylko i wyłącznie pod skille z tego "zawodu". Pula tych skilli, to rzecz prosta: wszystkie rzemiosła + przemysł + inskrypcja + umagicznianie + weterynaria + identyfikacja + zatruwanie + obozowanie (może coś jeszcze). Skilli z tej puli nie da się nauczyć i "wcisnąć" w standardowy skillcap, nie dają też żadnych bonusów PvP i PvM (żeby nie było, że wszyscy magowie to insa,a wojowie to nox).
Zawód możemy zmienić raz na 6 miesięcy (?), żeby uniknąć żonglowania zawodami.
Wykonywanie zadań w gildii powodowałoby wzrost umiejętności. I tak: - mając skill rzemieślniczy na poziomie poniżej 60% (w przypadku "zawodów" dwu skilowych bierzemy pod uwagę ten słabszy) wykonanie zadania daje nam +1 do skilla (lub skilli) i jest równoznaczne z dzisiejszym poziomem 1 - od 60% do 70% = poziom 2, wzrost skilla 0,5% - od 70% do 80% = poziom 3, wzrost skilla 0,33% - od 80% do 90% = poziom 4, wzrost skilla 0,25% - od 90% do 100% = poziom 5, wzrost skilla 0,1% (do 105 w przypadku skilli rasowych)
Oczywiście, standardowy kox nadal możliwy i bez zmian. Dodatkowo, przy wykonywaniu zadań poziomu 5, można by dołożyć jakieś recepty wg. tego jak pisze Thuban. Poziom trudności zadań rzemieślniczych musiałby być zrównany z zadaniami standardowymi.
Przykład: wojownik wybiera sobie kowalstwo, dostaje + 200 skillcapa tylko i wyłącznie pod kowalstwo i wiedzę o broni. Przykład 2: łucznik, wybiera drwalstwo, +100 skillcapa tylko i wyłącznie na drwalstwo.
O ile dobrze pamiętam, stolarstwo można łączyć z krawcem. Takiego typu połączenia bym usunął, żeby nie komplikować sprawy.
Podsumowując Plusy: - koniec samowystarczalności jednostek (maksymalnie 3 "zawody" na konto) - zachowanie samowystarczalności gildii (ale raczej tych dużych) - zmuszenia graczy do większej interakcji z innymi graczami - nadzieja na przywrócenie normalności w handlu i wartości złota - uzupełniłoby się to, z proponowanym kierunkiem specjalizacji klas (tank, support, dps) - ograniczenie koxu biernego tych skilli - koniec dyskusji o 4 slocie
Minusy: - brak możliwości grania "stylem rzemieślniczym" - ponoć są tacy - ew. może znaleźć jakieś rozwiązanie dla takiego stylu gry - usunięcie skili rzemieślniczych z parobów - wiem, że dla wielu byłoby to bolesne, jednak długo falowo to dobry ruch. Jako rekompensatę (małą, ale jednak) proponowałbym, żeby skasowane skille lądowały w specjalnych kamieniach dusz, które w ramach jednego konta mogłyby być przekazane na inną postać.
Czemu uważam, to za ważną zmianę? Bo wg mnie brak handlu, brak wartości gp w handlu między graczami oraz niejako zmuszanie nowych graczy do zakładania parobów, to jeden z głównych powodów trudności w utrzymaniu nowych graczy na serwerze. A coś w końcu trzeba z tym zrobić, a niestety im później tym bardziej bolesne to będzie
|
| S*T*O*P parobom!
|
Adi001100 | 2012, sie 14 02:48
|
|
|
![](data/avatars/4132.jpg) |
|
| Maalus Lillith | |
|
2010, maj 3
Rybnik | |
No profit w wysokości skilla, co 20% to zbyt rzadko, żeby to urozmaicić; dałoby się koksać normalnie oraz z questami, więc "hardkory" nie byliby poszkodowani, a ludzie, którzy lubią pobiegać sobie z britt do minoc ubijając przy tym koniem zombiego mieliby z tego profity
|
| http://i.imgur.com/xN2Ud.gif
"Parafrazując klasyka "this aren't the druids you're looking for"(...)" - Thing
|
Krzys | 2012, sie 13 19:27
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2014, kwi 25
Ostrołęka | |
Tak jak napisal Fresh. Rozumiem ze niektorzy mogli by sie wkurzyc ze potracili rzemiechow ( ja tez troche bym poswiecil ) ale jesli powaznie podchodzimy do rozwiazania tego problemu to jest to jedyna opcja uratowania gospodarki na tym serwerze. Kazdy zaczalby utrzymywac sie ze swojego zawodu i inwestowac te pieniadze w celu dalszego rozwiniecia swojej postaci a starsi gracze majac gildie i multum znajomosci craftowali by kolegom jedne rzeczy w zamian za inne uslugi. Ruszylo by to serwer, online by wzroslo bo mlodzi nareszcie odnalezli by sie w naszym swiecie. |
|
Thing | 2012, sie 17 12:34
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2014, kwi 25 |
Tak sobie was czytam i czytam...Temat jest urozmaicenie rzemiosła, a wy piszecie o ożywieniu handlu i zatrzymywaniu młodych. Jakkolwiek ważne to osobne tematy. Natomiast jeśli chodzi o rzemiosło... Rzemiosło jest z definicji monotonne i w większości to i tak skrypt wszystko robi.
Można dodać kilka nowych przedmiotów do stworzenia, ale nie przez bezpośrednie dodanie do listy, ale jako schematy do zdobycia z mobów/questów/bulk orderów. IMHO bulk ordery najbardziej pasują do rzemiosła.
Można też pomyśleć nad systemem ulepszania przedmiotów. Jednak są tu poważne schody. Po pierwsze "katana +1" w UO jakoś nie wygląda ładnie. Po drugie takie coś wpłynie poważnie na dotychczasowy system expów i wymaga sporej pracy nad balansowanie całości.
Idąc dalej można dodać unikatowe kolorystycznie skóry/rudy do zdobycia z questów. Ale tutaj pojawia się problem zbyt kolorowej gry, czego póki co skutecznie unikamy.
Osobiście nie pogardziłbym możliwością nazwania własnych narzędzi. W końcu dla prawdziwego rzemieślnika jego własne narzędzia to świętość.
|
| Quidquid latine dictum sit, altum videtur.
|
Pigmej | 2012, sie 16 15:17
|
|
|
![](data/gifs/backgr/avatar_blank.gif) |
|
| Brak postaci | |
|
2014, kwi 25 |
To prosze sie przenoesc na dm jak nie pasuje | | | | | | | | | | | | |
| | | |
|